Перелік орієнтовних тем

  1. Прості числа.РешетоЕратосфена, Аткіна, Судомара.

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

  1. Функця Шпрага-Гранді в ігрових задачах

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

Посилання 4

  1. Побудова оптимального алгоритму в грі «бики-корови»

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

  1. Оптимальне пакування кругів та куль.

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

  1. Задача Іосіфа Флавія і її модифікація.

Посилання 1

Посилання 2

  1. Замощення площини правильними, напівправильними, квазіправильними та неоднорідними паркетами.

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

Посилання 4

Посилання 5

  1.  Многочлени Чебишева, та їх застосування

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

  1. Застосування елементів математичного аналізу до розв`язування функціональних рівнянь 

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

  1. Практичне застосування методуФермі для наближеної кількісної оцінки.

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

Посилання 4

  1. Задачі теорії ігор. Теорія і експеримент

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

  1. Аналіз парадоксів теорії ймовірностей

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

Посилання 4

  1. Криптосистеми з відкритим та закритим ключем

Посилання 1

Посилання 2

  1. Алгебра геометричних побудов

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

  1. Дискретне перетворення Фур’є. Теорія, реалізація і застосування

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

Посилання 4

  1. Практичне обчислення висловлювань і предикатів.

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

  1. Аналіз криптограм в класичній літературі.

Посилання 1

Посилання 2

Посилання 3

Посилання 4

 

Поделиться в соц. сетях

Share to Google Buzz
Share to Google Plus
Share to LiveJournal
Share to MyWorld
Share to Odnoklassniki

About Larisa

Учитель математики Кременчуцького ліцею інформаційних технологій №30 імені Н.М. Шевченко

Leave a Reply

Your email address will not be published.